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实时游戏对战引擎Photon
阅读量:6509 次
发布时间:2019-06-24

本文共 686 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

 

 

个人开发者在iphone平台多数时候只能做单机游戏,因为没有服务器的原因,会出现很多的限制。

除了官方的gamecenter有游戏挑战的功能之外,还有一个由exit games推出的实时游戏对战引擎Photon。

当然是收费的。

openfeint在国内也就是九城了,已经获得国内独家代理,或许以后我们也可以用得上。

-->九城(Nasdaq:NCTY)与多平台网络游戏引擎供应商ExitGames今日联合宣布,即日起九城获得由ExitGames研发的Photon引擎在中国大陆地区的独家代理权。这也被看作是九城布局移动平台的最新举措。

ExitGames是国际领先的多平台网络游戏引擎供应商,其所开发的Photon引擎,通过SDK的形式,为游戏开发者开发实时多人应用提供了解决方案。

目前该引擎已支持Unity,iOS,Android,Flash和HTML5等多个平台,它能帮助开发人员实现浏览器、PC、Mac或移动设备,包括iPad、iPhone和Android的游戏及应用中的多人实时功能。包括OpenFeint,Bigpoint,WaltDisney,KONAMI等游戏公司都在使用ExitGames的产品。

 

从官方下载的demo来看,运行起来也还是比较流畅的,而且很早的时候就已经有发布应用到app store上了。

应该来说是一个非常好的sdk,功能强大,平台丰富,服务器也还是比较稳定的。

本文转自 arthurchen 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/arthurchen/739921,如需转载请自行联系原作者
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